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#ゲーム の言葉

受け身 倒されたとき、すぐ起き上がってすきを減らすこと。 詠唱 魔法を使う前に、呪文をとなえる動作のこと。 ヘッショ 敵の頭をねらって、大きなダメージを与えること。 ガード 相手の攻撃を防いで、ダメージを減らすこと。 ヒット確認 技が当たったのを見てから、続きを入れる技術。 バッドエンド 主人公が報われない、悲しい結末のこと。 ソシャゲ スマホで遊ぶ基本無料型のゲームの略称。 隠しボス 見つけにくい場所にいる、特別なボスのこと。 死にゲー 何度も死ぬほど難しい、歯ごたえのあるゲーム。 二択 二つのうちどちらか一方を、相手に選ばせる攻め。 ローグライク 入るたびに地形が変わり、やられると最初からのゲーム。 即死コンボ 一度始まると、体力を全部奪いきる連続技。 クソゲー つまらない、出来の悪いゲームのこと。 確反 ガードした後、確実に反撃を入れられること。 エイムアシスト 照準を、敵に合わせやすくする補助機能のこと。 キャンセル 技の動きを途中で止めて、次の技につなげること。 構築 デッキや編成を、考えて組み立てること。 全体攻撃 敵みんなに、まとめてダメージを与える攻撃。 詫び石 おわびとして配られる、ゲーム内のアイテム。 真エンド 条件を満たすと見られる、本当の結末のこと。 裏ボス クリア後などに現れる、隠された強敵のこと。 ガー不 ガードでは防げない、特別な攻撃のこと。 事故る 予想外の失敗や不具合で台無しになること。 音ゲー 音楽に合わせてタイミングよく操作するゲーム。 通常技 ゲージを使わずに出せる、ふつうの攻撃技のこと。 実装 新キャラや機能がゲームに追加されること。 やり込み要素 クリア後も深く楽しめる、おまけの遊びの部分。 ガバガバ 作りや動きがゆるくいい加減なさま。 立ち絵 キャラが立った姿で描かれた全身のイラスト。 大正義 誰もが認めるほど圧倒的に強い・正しいこと。